GIẢI PHÁP GIÁO DỤC STEAM TOÀN DIỆN

Cung cấp giáo trình, học liệu, dụng cụ học tập, đào tạo giáo viên và tổ chức hoạt động dạy học.

logic puzzlez

Giải pháp
logic puzzles

Xếp Hình Tư duy có hệ thống bài học được “game hóa” với công nghệ độc quyền từ Nhật Bản giúp học sinh phát triển khả năng suy luận, tư duy logic và trí thông minh không gian – thị giác.

Chương trình steam tiểu học

Chương trình steam tiểu học

Hệ thống chương trình và giải pháp dạy học nhằm hỗ trợ, tăng cường giáo dục Khoa học, Kỹ thuật, Công nghệ tạo hứng thú, khơi gợi niềm say mê học tập cho học sinh.

steam mầm non baby

Chương trình steam mầm non

Được thiết kế đảm bảo trẻ phát triển toàn diện và mang tính sáng tạo cao. Nội dung và cách tiếp cận dạy và học thân thiện, phù hợp với từng độ tuổi của trẻ giúp trẻ háo hức, phấn khích.

Lợi ích vượt trội
của chương trình STEAM DTP

Tham gia chương trình DTP STEAM, học sinh sẽ:

hoc-sinh-tieu-hoc

Phát triển tư duy sáng tạo: Giúp trẻ hình thành kỹ năng giải quyết vấn đề và tư duy phản biện.

ứng dụng thực tiễn

Với DTP STEAM kiến thức không chỉ trên sách vở mà còn được trải nghiệm thông qua các hoạt động thực tế.

Khơi gợi tính tò mò, sự kiên nhẫn, tự tin và thái độ tích cực trong học tập thông qua các dự án STEAM đa dạng.

Học sinh học được cách tư duy như Nhà Khoa học thực thụ.

HÌNH THỨC HỢP TÁC

Hiện DTP STEAM có 2 hình thức hợp tác:

Hợp tác &
liên kết giảng dạy

Chương trình Xã Hội hóa - Nhượng quyền giảng dạy STEAM

FAQ

Chương trình được xây dựng với định hướng phát triển năng lực cho học sinh, theo Chương trình GDPT 2018. Tạo cơ hội tối đa để học sinh được trải nghiệm, thực hành, sáng tạo và tiếp cận với công nghệ giáo dục hiện đại, tiên tiến của Nhật Bản.

Có 2 hình thức hợp tác chính là Liên kết giảng dạy (DTP STEAM cung cấp đội ngũ giáo viên và vận hành dạy học) và mô hình giáo dục theo định hướng Xã hội hóa (nhà trường tự tổ chức giảng dạy và sử dụng nguồn giáo viên của trường. Tài liệu, tập huấn và dụng cụ học tập được DTP STEAM cung cấp miễn phí).

Chương trình được Sở Giáo Dục và Đào tạo tại mỗi địa phương nghiên cứu, đánh giá và có Quyết định cho phép triển khai tại các cơ sở giáo dục tại địa phương.

Chương trình được biên soạn, thiết kế nội dung để phù hợp với kế hoạch giáo dục và quỹ thời gian dành cho hoạt động trải nghiệm của nhà trường với thời lượng 35 tiết/ năm. Ngoài ra, chương trình có thể được bổ sung để phù hợp với yêu cầu thực tế.

Chương trình được thu học phí theo các quy định hiện hành, dựa trên tinh thần tự nguyện của phụ huynh học sinh.

LIÊN HỆ VỚI
DTP STEAM

Quý thầy, cô vui lòng để lại thông tin để được chúng tôi hỗ trợ nhanh nhất

Theo dõi DTP Steam